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Parece que el futuro del gaming pasa por la ejecución de juegos en la nube, lo que permite poder jugar a juegos independientemente del dispositivo que se utilice y la potencia de éste. Cada vez mas compañías se aventuran a esto y ya tenemos varios servicios como Project xCloud de Microsoft, PlayStation Now de Sony o Steam Link de Valve entre otros. Google también se quiere sumar a ellos y ha presentado Stadia, su nueva plataforma de gaming en la nube.

El famoso Project Stream de Google ha evolucionado en Stadia, la plataforma con la que Google quiere que puedas jugar desde cualquier dispositivo ya sea un PC, Smartphone, TV o cualquier otro dispositivo que cuente con una simple pantalla y conexión a internet.

Se acabó la necesidad de tener un PC potente para gaming

Estos servicios en la nube tienen sus ventajas e inconvenientes como todo, pero la principal ventaja es que gracias a este tipo de servicios, se podrá jugar a los juegos que mas requisitos piden desde el dispositivo mas modesto que puedas imaginar ya que el procesamiento del juego se realiza en la nube. ¿Te imaginas jugando por ejemplo al Battlefield V desde una Raspberry Pi? Pues con Stadia será posible.

Para que esto sea posible, Stadia hace uso de la gran infraestructura de centros de datos con la que cuenta Google. Para ello, Google ha trabajado junto con AMD para crear una GPU personalizada de 10,7 teraflops y memoria HBM2, además de una CPU x86 a 2,7 GHz, acompañada de 16 GB de RAM.

Stadia Hardware

La gran sorpresa llega en el sistema operativo que usarán estos servidores, ya que harán uso de Debian y la API gráfica Vulkan, por lo que los desarrolladores tendrán que realizar juegos para este sistema, algo que puede beneficiar aún mas el gaming en sistemas GNU/Linux tras el éxito que está teniendo Steam Play. Google ya tiene acuerdos  con Unreal, Unity y Havok entre otros para hacer uso de Stadia.

Retransmisión sin retraso

Otro aspecto a destacar es que mientras usamos Stadia podremos retransmitir nuestra partida por Youtube, con la ventaja de que no habrá ningún tipo de retraso ya que los espectadores recibirán la imagen en el mismo momento que el jugador.

Esta plataforma además contará con su propio mando, el Stadia Controller que no es obligatorio, pero trae alguna ventaja frente a mandos convencionales, como puede ser la conexión via WiFi para reducir latencias y tendrá la capacidad de reconocer el dispositivo en el que queramos jugar para adaptarse a él o cambiar fácilmente entre dispositivos sin interrumpir la partida.

De momento no se saben precios de este servicio y habrá que esperar como mínimo hasta verano ya que de momento solo se ha lanzado para desarrolladores. El primer juego que han anunciado que estará disponible en esta plataforma es Doom Eternal, que podrá jugarse en 4K a 60 FPS y en HDR.

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